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女伯爵是个当仁不让的交际花,总是游走在贵族的八卦中心和风潮前端,在男女情感方面也是常有理的大师。
当然,如果玩家的运气足够好,和公主的回忆足够多,那么他就不需要媒人,直接向公主求爱就可以了,公主可以成为她自己的情书传递人。
梁卿书讲解道:“这些就是角色们的介绍,最好仔细看看。最下面的是技能描述,这都是跟他们的性格息息相关的。角色选错了,你这盘就输,选对了就赢。”
余深快速翻了下角色介绍上的设定和技能说明,大概对这个故事有了一些了解。
如同梁卿书所说,这个游戏要赢,关键就在于,玩家手上有什么底牌。
但是这些底牌又是随机送到玩家手上的,这就导致运气成分占比非常重。
“还真是个运气游戏。”余深说。
梁卿书轻声“嗯”了一下,他只给余深讲了一遍规则,自己却连说明书看都不看,看来他确实赢了很多把,自信已经从他的脸上溢出来了。
游戏流程不难,开始之前,玩家轮流从洗好的牌库里抽两张角色牌,作为自己的底牌放在手里。
开始后,玩家从这两张牌里选择一张打出,打出的牌就是拿去阻止情敌的人,而留在手上的牌则意味着帮自己传递情书的人。
打出去的牌,不论是什么牌,都要立即发动上面的技能。
如果对手因为这张牌的技能出局,这一轮就此结束。如果技能对对手无效,游戏就会继续。
每一轮玩家都必须打一张出去,再从牌库里抽一张新的放在自己手上,要保持自己手上永远都有两张牌。
等到牌库里所有的牌都被抽完,游戏就宣告结束。
结束之时,玩家们要一起摊牌,然后互相比较最后一张留在手上的牌的点数,谁的点数大,谁获得胜利。
点数的算法是按照角色和公主的亲密度算的,公主是最大的牌,为8,之后按照女伯爵、国王、王子、侍女、男爵、神父、卫兵的顺序依次递减。
“哦对了,还有。”梁卿书将手搭在沙发背上,“平时只是玩玩的话,我们一般不会限制出牌的时间。但这是赌博,所以每一次考虑出牌的时间不能超过十秒。怎么样?你敢不敢挑战一次试试?”
余深盯着看了一会:“说不定五秒就够了。”
“五秒还是算了吧。”梁卿书听起来像是在劝他,但语气里全然没这个意思,“对自己宽容一点,免得过会后悔。”
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