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她并不担心敌人保守持观望态度,因为没有人会拿自己世界的存亡当做儿戏。
面对一个突如其来的,智略与武力都远超预计的异数,唯一正确的做法就只有在它进行更多准备之前以雷霆之势和势不可挡的绝对实力强杀之。
无论如何,曲芸在上一场游戏中所展现出的最令母亲忌惮的一点,是那种直到最后死到临头也不知道自己为何而输的恐惧。
更有趣的是,她恐怕甚至都弄不清楚自己是怎么活着离开游戏的。
为了获得游戏胜利的奖励曲芸与那位存在达成交易所要了灵魂,但至于想要放走母亲她甚至不需要什么额外的付出。重掌冥界的“它”或许只需要挥挥手就可以把母亲赶回原本应当呆着的世界。
对于音乐家这样的敌人,让她有机会参与进整个世界之间的对抗所需要面对的威胁要远远高于在团队间小规模战斗。策士的上限取决于战争的规模,这是不变的真理。
而抱有这种想法的敌方统帅,便是曲芸想要钓的大鱼了。原因与敌人的想法一样,这些家伙在小规模精英团队战中所能发挥出的实力和价值,必将远远小于之后在整个世界战场的效果。
若是能把对方世界传闻中的那位“统帅”坑进来,获取可以提前为最终的【清算】奠定胜局也说不定。
而曲芸得以香饵死鱼所倚仗的对策,便是集合己方全部五支团队彻底反围杀对方最顶尖的精英力量。
无论【清算】的对手比自己多了几千年的积累,无论他们那个世界超人的比例和基数有多么夸张,有一点是一定公平的。那就是,应选者实力的上限。
任何超越神醒抵达恒火的玩家,都必然面临飞升脱离底层宇宙的现实问题。据米莎的可靠情报,这是无可避免的,以恒火阶实力者的能力不可能抵抗的自然规律。
底层宇宙里,容不下完整的第五维度。
即便对方也拥有龙女姐姐这样因为特殊原因得以超越神醒而驻留于世的存在,至多不可能超过两三个。否则以拉马克游戏中的【清算】规则,早就该开始排除这个世界了。
相较之下,敌方需要付出跨越世界强制指定云裳仙府进行对战的代价,且目标仅仅是云裳仙府一个“难缠的对手”;
而己方一开始的目标便是“三倍于云裳仙府实力”的对手集群,且不需要花费强制指定它域对手的巨额点数。
两者相较,无论从实力上还是从利益代价上己方都必然可以占据同层次质量上的数量优势。
“‘不被认知的不合理事件’规律是坏掉了吗?还是说我们的世界于拉马克游戏的互相渗透突然达到了一个新的程度?你现在可是坐在全世界普通人的眼皮子底下啊!”龙女姐姐惊慌中露出了十分的困惑。
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