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官宇冬松了口气,撕拉扯开了包装袋,放心地吃起了糖:“哼,谁还没有纸片人老婆!”

“不光是一大批手办要重制,还有人放消息说跳票了这么多年的动画

第二部 ,也要出了!”

“卧槽,真的吗?光辉学园?!那我的青春也回来了!”

一旁的陶知越听他们聊天,轻轻地捏了捏手中装满软糖的包装袋。

透明的塑料袋子发出咯吱咯吱的声响,他顿了顿,安静地转头打开电脑。

一切都很好。

但似乎存在一个小小的问题。

周五下午是一颗树游戏公司固定的周例会时间。

在这个大家普遍归心似箭不想工作的下午,用来开这样不太费脑的小会,再合适不过。

为了有充足的带薪闲话时间,在由主策划、主美术和主程序分模块总结了本周项目进度,并由主策划兼制作人方时武展望了下周目标之后,还会让一位同事轮流来做个人分享。

内容可以是向大家介绍一款自己最近玩过的游戏,也可以随便说些什么,比如安利自己的小众爱好,甚至是说一说出去旅行的经历。

大家会自然而然就这个话题,开始气氛轻松融洽的讨论,然后愉快地结束这一周的工作,回家欢度周末。

这一周轮到官宇冬做分享。

会议室里,等方时武推着眼镜总结好下周的目标任务,大家鼓完掌,氛围就彻底松弛了起来,嘻嘻哈哈地调侃着正要打开PPT的官宇冬。

“等一下!先别放,让我们来押一下这周呱呱要分享的是猎奇游戏,还是悲伤的感情经历,二选一,反正没有别的可能了哈哈哈哈。”

“我赌五毛钱是求助被妹子拒绝了该怎么办,我有证据!我看见小官昨天下班的时候偷偷去卫生间照镜子了!”

“最近公司里充满了粉红色的气氛,所以呱呱你会带来一个出乎我们意料的好消息吗?虽然我觉得可能性很低。”

官宇冬白了这群幸灾乐祸的人一眼,愤而道:“我保证今天分享的游戏不猎奇,非常有现实意义!”

他打开演示文稿,投影屏上立刻出现了一个极具体验感的标题。

——《如何杜绝被吸血:蚊子传奇》。

当即有人吐槽:“这是游戏?这明明是人间纪实。”

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