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没想到啊,意念消耗的表现形式是和饱食度挂钩的。怪不得这个看起来除了增加游戏真实度和玩家操作繁琐度的鸡肋属性,居然一直坚挺地待在账号最显眼的地方,不断刷存在感。

很久之前叶绪就发现了,玩家的个人面板是这样的——

昵称:xxxx

等级:x级

阵营:光明阵营

种族:x族

职业:xxx

饱食度:100/100

生命值:100/100

魔法值:100/100

……

饱食度不仅和红蓝条挨在一起,还优先于这两个,按理说生命值才该最大。

现在他明白了,因为饱食度和体力还有精神力相关,不仅体力降低它会降,精神力消耗它也降。降得太低还会因为饿肚子而掉血,今天再加一条,头昏脑涨也会去导致降低,甚至掉血。

可以的,果然不愧是狗策划设计出的东西哎。

叶绪认命地取出食物开始往嘴里塞,以后玩家的大额支出又要多一项了。为了控制技能方向,不得不多吃点东西免得自己精神力枯竭而死。

以前叶绪也没发现自己可以掌控技能的落点位置啊,看来还是掌控力不够。或许等到他能每秒输出10%魔法值的时候,就可以控制丢出去的技能了吧。

那还玩个球?高玩丢的技能根本没法躲,躲了人家技能还可以拐弯再来追你,和追踪弹似的。思来想去,除了堆敏捷属性,增加基础闪避率好像也没别的办法,只有系统判定的属性MISS是靠人为操作没法控制的。

叶绪愤愤地吃完手里的食物,把饱食度提高到90多,然后开始继续试验。

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