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整天在竞技场死来死去,在副本里挂机划水的休闲爱好者,走到酒馆,尝试策反,立刻就被送去逛街看风景,顺便要求结识一位同样悠闲的和平爱好者。

三种玩家各获所需。

间谍策反的任务之下,隐藏着《觉醒》布局的一盘大棋。

人类与艾连的不同忠诚度,拨弄着忠诚天平的砝码。

玩家们不过是尝试着完成一点点任务,就能见到天平的倾斜。

“昨天好像是八万多的人类,今天怎么九万了?”

“外星人跳反啊!你没去做任务吗?做完就能策反外星人了!”

酒馆老板发布的任务,仅仅是一个开始。

等到玩家耐着性子完成,丰富的间谍策反功能面板,如同科技树般枝繁叶茂。

语言能力+1

崇高使命+1

人格魅力+1

每日任务给予玩家们们固定的属性点数,让他们随意捏出符合自己的心意的人设,放入PVP竞技场、PVE副本、酒馆、风景名胜区。

只要遇到了情投意合、属性完美相生相克的角色,玩家就会见到温柔的提示——

[是否策反?]

那必然要疯狂点击是是是!

为我方阵营增加一枚忠诚的标兵!

《觉醒》间谍策反玩法庞大的随机任务,就像《逆子一败涂地》诞生的一条崭新世界线,充满了意外和惊喜。

更令人惊喜的是,忠诚天平诞生第二十天,系统突然宣布——

[人类拥有了优秀的战士,他骁勇善战的身姿让艾连人瑟瑟发抖!KING一定可以带领人类走向最终的胜利。]

那一刻,忠诚天平往人类阵营猛然倾斜。

仿佛再来一根轻飘飘的稻草,都能宣布人类成为战争最终的赢家。

还在摸索间谍玩法的玩家,目瞪口呆。

因为他们发现了自己的忠诚天平,属于人类的角落,出现了“守护者:KING”的标记。

鼠标轻轻移动上去,就发现了系统的贴心解释——

“KING已完成所有间谍任务,成功策反艾连人:10000”

个十百千万……

“这怎么可能!”

世界频道与社交论坛,随着这条系统公告沸腾。

他们不是不相信KING成为守护者,他们是绝不相信KING能在二十天内策反一万个外星人!

因为!

他们玩过的策反都是按次数计算。

选定了合适的敌对玩家,进行一对一的怀柔、利诱、威逼。

KING就算是神仙,也不可能威逼玩家一万次!

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