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悟子:“游戏策划简直有毛病!一款RPG干嘛这么真情实感!”
虎杖:“额,我记得这个游戏本来的目的是攻略角色来着。”
悟子:“……。”
他攻略角色是为了打怪啊,当然,立绘也很好看,但他女儿不仅有立绘还能换装,要比那些NPC好看多了。真是的,为什么不能同时多开几个NPC,这款游戏有毒。
悟子在骂骂咧咧,从不逛论坛的他不知道一个帖子在游戏论坛已经火了。
#818我那海王师傅要命的修罗场!#
第181章 偷家流打法
如你所知, 不是所有人都跟悟子一样光顾着打对战,还是很多人玩剧情流的,这款游戏本来就是以感情交互模式为主, 多数被吸引来的人都是为了剧情。光想玩格斗对抗类游戏,魔兽LOL不有趣吗?吃鸡它不香吗?为什么要来玩PPT?
这款游戏最大特点是除了常规攻略游戏跟对战外, 还带点沙盒属性,其他网友介入也能影响剧情, 这点让大家乐此不彼。
除了组队之外,师徒系统就是一大卖点。组队为了刷等级, 肯定是要跟技术流的一起玩, 其实对于一款攻略游戏来说,这种匹配没意思的很,对于攻略角色跟引人入坑没太大帮助。
师徒系统就不一样了, 除了共同对战这个常规作用之外,师徒系统允许你介入对方的日常!等同你跟陌生人以及他们相关的NPC有了互动!就像悟子开的是雷之呼吸法, 跟他常规互动的NPC除了鬼杀队的几个呼吸法顶梁柱之外, 主要是雷之呼吸法相关NPC, 跟别的呼吸法NPC没太多互动。
但如果你徒弟正好是水之呼吸法,有几个水之呼吸法的NPC跟你徒弟互动, 自然你跟这些NPC等同有了关系, 也能互动了。
悟子的亲女儿人物设定,是选择雷之呼吸法的传承者,非常肝的他技能全部都加到最高,雷之呼吸其实是众呼吸法里最难开全的, 它的特性是, 雷之呼吸的第一型非常强大, 其他几型全都是第一型的拓展跟完善。在初期, 你可以选开雷一,或者开二到六型。没错,一之型开启的点数,几乎是二到六型的总和!
一般人初期会选择雷一,到很中后期才能从二到六慢慢开。这个游戏是越到后期积累同样点数浪费的经验值越高。毕竟常规来讲,你开一个最快速攻击力强大的技能,要比一些繁杂看起来攻击力小很多的技能有用,尤其是在前期的时候一个主攻技能很重要。
但悟子跟正常人不一样,他觉得反正早晚都开,顺序无所谓,那开二到六可是有五个技能,打法更多样化,于是他是跟别人反着开的。
关键是,他真的还能
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