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因为从他现有的记忆来看,这个助听器好像一直都存在着。
所以当丁白问出这么一个问题的时候,他竟然不知道怎么回答。这么一停顿,最后一场游戏就开始了。
【本轮游戏为丢手绢,所有庄家需要围成一个圈,在丢手绢的过程中庄家不可回头看,若在回头庄家身后没有手绢,则该庄家淘汰。若拿到手绢庄家未在规定时间内抓到丢手绢的人,则该名庄家淘汰。】
这场游戏的规则一出来,便有人发现了规则的漏洞。
首先,丢手绢的人是谁?规定时间是多久?要知道这场游戏可是有四十八的小时的时间,而且是不是所有庄家都必须要拿到一次手绢才算是通关?这些关键的信息都没有提到。
然而当有人提出问题的时候,却并未收到相关的回答,而此时,这场游戏却被突然判定开始。
九个成年人围坐在地上,从他们坐下开始,便不可以回头。
丁白发现,虽然规则里有提到庄家不可回头看,但是由于所有人都是围成一个圈儿的,所以对面的人是可以看到自己的情况,也就是说,只要有人能够提醒就可以避免回错头这一一个规则。
如果是这样的话,这个游戏好像也不是那么难。
除丁白之外,还有人也发现了这么一点:“各位,游戏规则并没有说庄家不能说话,为了避免犯规,我建议大家可以通过语言来告知对面的人,或许这样这场游戏我们可以轻松一点。”
韩越看了一眼众人围成的圈儿,丢手绢这种游戏他大概有十多年都没有接触过了,不过那首耳熟能详的顺口溜他倒是还记得。
是怎么唱来着?
刚想到这儿,一个声音便唱了起来。
“丢、丢、丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他!”
这道声音像是三D环绕似的绕着众人转,但是他们却发现,只有歌,没有人,也没有手绢。
“你们看见人了吗?”有人问了一句。
“没有......刚刚那首歌,是开始了还是没有开始?”有人说到。
此时他们才发现,虽然对面的人可以帮忙看自己的身后,但是,如果丢手绢的那个人根本就看不见,该如何去提醒他呢?
这首儿歌唱完之后便没了声音,此时的众人也不清楚这场游戏是开始了还是没有开始,如果是开始了的话,手绢会在谁的身后?
“要不我们摸一下身后有没有?”有人提议到。
“我不敢.....万一后面有人怎么办?”
“有人倒还好,万一后面站着的不是人怎么办?”
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