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只听美东继续道:
“我们都知道,要凭空创造一个栩栩如生的实体怪兽,需要花费无数精力,是相当、相当困难的;
最轻松的办法,就是——
找个人,戴上特征性的装饰……来扮演它。”
“对这个游戏来说,应该也是差不多的道理——
day 1 day 2的名物,为什么要藏在化石、景物中呢?是活体实物不够刺激吗?不比大家来找茬好看吗?我不觉得。
要么,是这些名物的设计难度太大,要么时间来不及,又或者,你们跟设计师有分歧——总之,最后,你们应该是放弃了一开始的构想,退而求其次,哦不对,或者应该说是升级?于是你们打算招募玩家,让他们在副本中……变成这些怪兽!”
“……”众人听得面面相觑,目瞪口呆。
美东又说,“精卫填海的故事里,女娃死后化身精卫鸟,对让自己葬身的那片东海意难平,于是衔起西山的石头投进东海,想要填平它;
而你们,则是因为副本场景中的名物不够,所以要利用玩家,一个接一个的,来填满,这些空缺!”
“你们先是通过‘夜访潘多拉’,带出了山海经这个终极副本,吸引了有兴趣的玩家进本;再利用虚假宣传、吸引一些想要从中寻宝、得到点什么的路人进本;
通过day 1和day 2的大家来找茬,加深了玩家对副本中【名物】的印象;经过关卡挑战和投票内卷,让玩家淘汰、分流,进入到不同的副本分区;
你们利用玩家的欲望,诱惑他们,吃下那些相对容易设计的植物怪和初级动物类名物;然后,吃下这些初级名物的玩家,再根据需要,变成更高一级的名物——
跟初始四经、中山经相比,海外经也有它的特点,其中之一,就是多出了很多诡异的人形怪:例如,驼背长在胸前的怪物、半人半虎的怪物、半人半蚕的怪物、胸前有一个洞的怪物、弯弓射蛇的黄色怪物……
是不是很熟悉?是不是很有既视感?
是不是刚好,就是这批新玩家变身后的样子?
——让玩家进入副本、变身名物,这样是不是就比你们想破头、凭空自行设计、创造名物,要轻松得多?真实得多?生动得多?也……刺激得多?”
小红一口气说完一大段,叹息一声。
“认真说来,你们这种行为,跟‘精卫填海’完全是两回事,硬要说,就只有个‘填’字勉强沾边——
但科洛斯你,不是一向喜欢断章取义、牵强附会、自鸣得意、故弄玄虚、层层套娃、玩文字游戏吗?会用这个成语给自己的行为贴金,也很符合你的人设呢。
因为我想不到更贴切的,也懒得花更多的精力……所以,就猜这个答案啦。”
“是你非要让我解释的——”
“我现在解释了。”
“请问,我说对了吗?”
小红抬起头来,静静的问道。
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