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“在这里,我也提出一个在全时空招募计划各个不同项目组里面存在的共同问题。”星隼仰望着大屏幕,微蓝的背景光勾勒着这位年轻骑士严肃的侧影,“我们太过执着于先把招募对象带出虫洞,生怕在地球上多逗留一秒,寄希望于招募对象在穿越虫洞后或接受我们的利诱,或折服于帝国的悲壮命运而加入保卫霍冬星的队伍。但这么做有一个风险,即,一旦我们将地球人带入霍冬星,在霍冬星上发生的一切我们就无法改变了。我们可以随意改变地球的历史,却无力主宰自己的命运。一旦项目失败,我们就要重新切回地球,抹去曾招募这个人的事实,将时间回拨到招募他的前几天,重新执行不同的招募方案。这样一来,如果我们在一个项目上多失败了几次,我们对招募对象进行首次接触的时间就会越来越提前。据我所知,有些项目的初接触始时间甚至会在地球时间线上往前回拨数十年之久,这种无休止地回拨,势必会对每个招募对象前后100年的冻结时间段产生影响;甚至最坏的情况是,导致前后两个招募对象的冻结时间产生交叠。”
每个招募对象出生前和死亡后,都会有100年的冻结时间,在这段禁忌时间里,禁止任何人以任何理由切入地球。这是霍冬星人基于“地球历史零干扰”原则制定的招募铁律。也是基于这条“零干扰”的铁律,地球局放弃选拔了许多在地球上有重要建树的伟人或科学家,而倾向于选择一些在某一领域默默无闻,但却极有可能在霍冬星大放异彩的奇人异士。
这些人从地球时间线上的抽离,虽然或多或少会对地球历史产生一些影响,但由于他们在历史的长河中太不起眼,霍冬帝国的招募就像在浩荡的江水中投入一粒石子,虽然击出了水花,却无法改变长河奔腾入海的气势。前溯一百年,后推一百年,这些招募对象在地球上穷极一生所留下的痕迹,终究会被时光所磨灭。
“我们项目组现在有一个想法是,将招募进度整合在地球时间线中。一旦出现项目推进阻力,我们可以直接在地球时间线上对前序操作进行修改。”星隼展示了一张模拟时光轴,“我们原本有能力以修改地球时间线的方式,在宏观上改变地球的历史进程,我们出于对地球自主发展的尊重,没有选择这么做,这一点的正确性毋庸置疑。但是在我们的微观项目操作上,为什么不?我们已经慎重选择了对地球历史影响最小的招募人选,谨慎地保留了招募对象存活前后100年的冻结时段;在此基础上,我们回拨前序招募行动的微小操作,几乎不会产生任何不良影响。而且退一步说,这种在进行的项目中,针对具体错误事件精准回拨的操作,可比目前一次项目失败就整体推倒重来的回拨严谨多了。”
虽然不太喜欢这个后备计划,太子斑在听完星隼这段说明后,依然觉得有道。
看到在座诸位都饶有兴致,星隼低头整理了项目资料后继续了他的演讲:“我们的后备计划,关键在于,我们的项目组工作人员如何在不惊动当地居民的前提下,顺利伪装成原生地球居民,在地球时间线中展开招募活动。”
伪装成地球居民?这个想法像一颗脉冲炸弹击中了人群。
“甚至在我们的后续战斗训练中,我们也可以像游戏存档一样,阶段性地从霍冬星切回到地球时间线,方便我们后续调整时精确定位回拨坐标。而不是像目前所有的项目操作这样,一次性地将招募对象带出虫洞,导致穿越虫洞后的所有项目行动都无法再次修改。”
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