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实用工具里面,除了她最开始拥有的斧头之外,只解锁了一个石镐,想要继续解锁下一层科技,需要50个石头,想要获得锄头,还得进一步解锁。
地上散落的石头终究是少数,想要获得大量的石头,还是需要用石镐来开采才行。
也就是说,经过昨天晚上的砍树之后,今天楚柚需要去采矿。
就,这真的不是什么砍树模拟器或者是采矿模拟器吗?
话是这么多,楚柚还是先拿着路上捡来的石头和木材,先制作了三把石镐。
制作的道具都是有耐久度的,用到一定程度就会废掉,只有斧头大概是技能绑定的初识道具的缘故,可以无限使用。
提前做好准备后,楚柚背着三把石镐,离开领地准备采矿去了。
生生把一个恐怖逃生游戏玩成了收集物资的生存游戏,也就只有拥有“创世”技能的楚柚了。
楚柚出门采矿,却没准备去很远的地方,营地现在对她来说才是最安全的,离开这里太远不太好。
好在路上的时候,她就刻意记住了矿石的位置,不需要四处寻找,直接冲着目标过去就行。
很快,楚柚就到达一处矿石所在的地方,大概半人高的石头,只要查看就会发现上面写着“石头矿”三个字。
拿出石镐对着石头矿敲下去的时候,楚柚还在想,这个《求生之路》设计得还是挺仔细的。
一般这种游戏,都会把游戏的场所固定,比如这个副本名为“古堡之夜”,那基本上就只有古堡这个地图,最多也就加上古堡周边的位置,其他地方就是无法通过的空气墙,说不定就只有一堆贴图,更别说具体的数据设计了。
反正绝对不会像现在这种,连她走到见不到古堡的地方待这么久也完全没问题,甚至不会强制要求她回到古堡。
自由度之大,令人惊叹。
要知道自由度越大,游戏需要的数据就越多,设计的难度也越高,该说不愧是星际上面设计出来的游戏吗?
得是超过蓝星2567年几百年甚至上千年的科技水平吧。
挖矿是很无聊的事情,只需要手上拿着石镐对准矿石重复地敲击就行,做这种事情的时候,楚柚通常都喜欢思考一些东西。
等思绪在她脑海里面转了大圈的时候,矿石就已经开采完毕。
楚柚不需要看时间,就知道已经过去了十分钟,在思考事情的时候默数时间,也是她擅长的事情,应该说这种需要脑子的事情,她都比较擅长。
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