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做到一半发现建材不够后,都璐也不管今天用来休养的原计划,兴冲冲跑去砍树和采集,顺带完成了日常任务,精神上的亢奋抵过了身体的酸痛,精灵也不嫌脏,时不时就用水元素和泥巴加固小屋,她劲头十足忙活了一天,等到夜晚,都璐的付出有了回报,她建造出了升级版窝棚。
看起来酷似一个简陋的原生态迷彩帐篷,外观不尽人意,距离系统心目中能住游客的木屋有着肉眼可见的差距。
这也是没办法的事儿,毕竟材料有限,她连像样的木头都没有多少,能做出一个六平米大小介于木屋和草屋之间的小房子已经是飞速进步的卓越表现了。
都璐这人很擅长表扬自己,就像以前工作的时候,她才不管上司的意见,自有一套激励系统,这种习惯支撑她熬过了积压在成年人脖颈处的崩溃,从一只懵懂的职场菜鸟蜕变成顶着浓重黑眼圈的企业“精英”。
现在她毫不吝啬夸奖自己辛苦的成果,强行忽略身体的不适,决定做一顿大餐好好犒劳自己。
目前主线任务卡住,系统颁布的日常任务只有四个,砍树、烹饪、采集和狩猎。
除了狩猎外,烹饪也可以重复完成,每日至多完成三次,任务奖励为一点数。
乍一看也算不错的报酬,但系统判定标准向来不给人任何偷奸耍滑的余地,宛如最严格的甲方,对方认为的烹饪就一定得是做出像样的食物,不说什么前菜副菜主菜,至少也得满足味道不错富有营养价值等条件,由此都璐到现在完成烹饪任务的次数寥寥无几。
作为一名曾经的企业精英,都璐有着充足应付阴晴不定甲方的经验。
她过去厨艺很是不堪,以前在家时还给老妈打过下手,杀杀鱼切切鸡,但后来自己在外面住,宁愿吃食堂也懒得自己动手,再不济还有外卖,厨艺退化严重。
可以说都璐这方面基础很差,但是就像面试时总要对HR吹吹牛一样,年轻人最重要的就是要有学习态度,今天不会做不代表明天也不会做,她厨艺差不代表一直差,给她时间就能进步,速度完全取决于报酬。
实践重于理论,精灵的种族天赋沟通自然给了都璐神农尝百草的机会,她就像观察魔兽们生命和谐时间长短一样,细细将每种无毒无害的植物采集归类,抱着反正吃不死的心态,都璐开始辨析哪些植物能作为调味。
精灵的天赋只能让她了解对方是否无害,大致有什么效用,更多的信息需要她自己摸索,例如直接吃进肚子里。
这样勇于实践的作风似乎促进了她天赋的进化,都璐隐隐觉察到自己沟通自然的能力在一点点增强,遇到陌生植物时得到的反馈变多了。
好记性不如烂笔头,假如有条件都璐倾向于将这些植物的资料整理成手册,再配上相应图片,甚至密林中魔兽的习性她也想记录下来,可惜她没有纸笔和相机,最后只能采取很笨的办法,她用泥和水做了一些薄薄的泥板子,在未干时用树枝在上面记录信息,她尽量用精简的话语描述,这些信息她都使用精灵语记录。
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