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“哦哦,是有这么一回事,更换信物变成官方信封,瞧瞧我这记性……”上司一拍脑门,从办公桌身后的书柜中拖出一连串档案,随即他抱起第一堆,在途中似是滑了一跤,书也跟着一起飞落进一个大铁盒中。

铁盒盖子受到重物影响,“啪嗒”一声扣得严丝合缝,一点儿也看不出发生了方才那样的乌龙。

“啊!”上司惊呼一声,“这可怎么办,这些密码盒子的钥匙我前段时间刚刚弄丢,现在的话……恐怕你得去找找城里的锁匠了,这密码盒子当时就是我委托他为我制作的。”

“(6379,16996),怎么样,不远吧。”

陌叶:……

以后她要是玩这游戏得了什么毛病,比起肝硬化要先得的一种病必定是“拳头突然硬起并且无比想招呼到对面的人面上”。

如果把整个飞鸟城比作一个正方形的话,陌叶跑来这边的第一趟便是左上右下对角线相连,这第二趟,则是指引她退回正方形左下的那个小角落。

估计等这个任务完成,她对飞鸟城的地形也该掌握得差不多了。

俗话说得好,全息游戏策划们,在剧情上分为三个大流派。

这第一是“手起刀落”组,作风干净利落,很少在后边给玩家挖坑,手底下副本和活动即使存在难度,那也是那种“实打实”难度;

第二是“藏了、但又好像没藏”组,他们会试图往游戏剧情里塞一些属于自己的伏笔或者干脆直接夹带私货……时不时出现一些奇妙的点子可以把玩家们坑害到很惨,陌叶关注过的人中有一个典型的例子,最后激情被骂七天七夜。

第三是“天生欠打”组,他们不仅热衷于为玩家挖坑,还热衷于真真切切地气到玩家,他们的剧情水平或许没有前二者高,但论气人水平绝对位于全国前列。

这段剧情背后的策划看来就是第三组的经典老成员啊,起码有六成以上的玩家看了这么繁琐的“跑腿”任务,三分热情先冷却了一半。

“冒险者小姐,您看,这里还有剩余的一部分档案可以翻看,不过这上面大部分是才进来干了几年的人,至于别的,我再想办法找一找……”上司说着说着,他的衣角忽地勾到了桌案不知道哪个角落,第二次往前栽倒。

与此同时,他桌面上一杯水也开始跟着一起剧烈晃动,不多时便洒出了四分之一,照这样的趋势继续走下去——想必她可以把正方形右上的部分也一并补齐了。

陌叶伸手,赶在上司面前一步,稳稳地接住了那一叠档案,成功让它避免了被水洇湿的惨案。

“不劳您费心了,告诉我剩余的档案都在这里了对吗?”陌叶掂了掂手中档案的重量,没忘再行确认道。

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