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13L:【不是,前面的朋友,你们就这么轻易地认定这款就是独立游戏了吗?】

15L:【这不是也都在猜测呢吗?】

……

论坛专版上,因为《消失的八年》专版出现,引发了一波的讨论,但是这波讨论更多的也就集中在不输工作室的死忠粉丝以及部分业内人士之中,在更广阔的范围内,《消失的八年》并没有引起怎样的波澜,绝大多数的普通玩家在白马动画工作室发布了《仙缘》的动画预告片之后,都开始一起等待起《仙缘传说》的上线了。

***

《仙缘传说》的测试工作是交给业内著名的测试团队进行的专门保密测试,在长达半个月的测试时间之后,不输工作室收到了由测试团队提交的完整测试报告以及全部测试反馈内容。

这个团队将所有测试内容分门别类整理成了一份测试报告书,其中小到游戏之中存在的错别字、游戏中没有打好的掩码、游戏流程中细小的数值bug,大到数值平衡建议、任务链的合理性、哪些招式相互配合使用后有可能产生的bug等等。

冯陈楚在收到测试报告书,仔细翻看后,都惊出了一身冷汗。

他们的团队在制作过程中也有做过自测,报告书中也有部分内容他们在自测过程中也已经检查出来了,原以为不至于还有太多的bug,但这本报告书里面的内容狠狠地打了他们一耳光——他们果然还是太天真了。

但有什么办法?

Bug被测试团队测出来,总好过上线之后被玩家测出来。

冯陈楚也只惊了一会儿,很快重新打起精神,将bug的调整修复工作安排了下去,同时根据当前的bug调整计划,也给出了游戏正式上线的时间预期——12月25日,圣诞节。

现下才只是10月份的时间,距离十二月底的圣诞节还有两个多月时间,冯陈楚也是给自己的项目留出了宽裕的bug修复时间,同时计划着bug修复之后,邀请工作室内的全部人员一起进行一次真·内部测试。

对于冯陈楚的安排,裴殊和汪飞都没有什么意见。

《仙缘传说》这个项目,工作室确实投入了许多资金支持,但是从裴殊和汪飞的角度,都没有将《仙缘传说》当做一款商业性特别强的游戏——如果真的对于《仙缘传说》的商业化程度有要求,裴殊和汪飞也很难答应冯陈楚将游戏做成现在这个近似单机的自闭形式。

社交是当代游戏中的重要一环,在社交环境下,周围其他玩家们的游戏等级进度都已经遥遥领先,这就是对于玩家的压力,特别是在众多好友在同一款游戏中一起前进时,你个人进度的落后就有可能导致你和朋友之间无法达到一个和谐统一的游戏进度。

《仙缘传说》这种近似于单机的自闭玩法,撇除掉了玩家的这种压力,让玩家可以更加专注地沉浸在游戏中,探索游戏中的世界。

你很难说清这究竟是一款单机游戏还是联网游戏,它具备网游中常备的‘日常任务’、‘每周任务’等打卡任务,也拥有联机boss副本,玩家也能够通过道具玉简进行好友之间的沟通。

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