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当然,重点是因为,在幻境里看到世界频道,就很容易不被坑了啊!

秉持着多坑新人一秒是一秒的心态,众多老玩家提出了这个建议。

而在不输工作室里,裴殊看到这个建议之后,笑眯眯地打出了‘好的’两个字。

边上,蒋子业和汪飞都是一脸的面无表情。

——这游戏,不论是策划还是玩家,心,都太脏了。

作者有话要说:

啧,一个简单的小感慨

小说里面的狗策划:把玩家玩弄于股掌之中

现实里面的狗策划:等等???为什么玩家比我们知道的还多?

第037章 爆款的第37天

不输工作室中,经过7天的第一轮内测,裴殊、汪飞、蒋子业等人加班加点从玩家群里还有游戏的BUG反馈系统中收获了一系列大大小小的问题。

这些问题绝大多数都是大量的真实玩家涌入游戏之后才会出现的,譬如那个很坑的新手幻境和问天宗的对话屏蔽,虽然从老玩家角度提出这个问题明显不怀好意,但这一点确实是被裴殊他们的疏忽了。

类似这些玩家体验上的bug还有不少,这也是裴殊等人接下来要调整的重点。

另外就是游戏的数值平衡问题,在经过了这1000名玩家的真人验证之后,裴殊对比了自己事先预估的数据模型,对仙魔双方阵营的数据都做了一系列的微调,以此保证双方玩家在氪金和爆肝的情况下,都能够在游戏中有一个较好的体验。

除此之外,当然还有游戏新的系统和玩法的开发,包括仙魔双方阵营的长期对抗仇恨值以及长期目标的建立等等。

毕竟这次的测试版本毕竟只是一个7日测试版本,从裴殊的角度来说,这个版本的名字是【七日目标版本】,里面规划了玩家前七天的短期玩点以及算是仙魔阵营中短期目标的阵营战等等。

虽然内测群里的玩家们一直在叨叨想要让不输工作室把游戏服务器多开几天,但其实对于玩家们来说,当前游戏内他们能够体验到的点,基本都已经体验到了。

测试完这些,裴殊的目的也已经基本达到了。

如果真的再多开几天游戏?

在缺乏足够内容支撑的情况下,强行拉长测试时间,唯一的结果就是让玩家提前产生腻味的感觉,所以属实没有必要。

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