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【我也不太理解,我看了一眼这游戏在升级阶段的数值节奏,整个节奏爽到飞起啊,是非常容易将人带进坑里的优秀放置类前期数值节奏了,但是就算肝帝再多,一点儿也不给氪,肝帝也会扛不住的吧?而且这还不是休闲类的放置游戏,按照这个设计,交互性是非常强的,后期可能还会引入联盟战之类的玩法吧?不给氪?纯肝?这能行?】
【不行的吧?我看这案子里也没有氪金补充方案,林成还特别备注了不会引入点击广告模式,这样的话,又没有氪金渠道,又没有广告,下载也是免费的,那这游戏的变现点在哪里?】
张随:【也许林成有别的想法?】
【大概吧……反正这游戏的整个案子看起来是挺靠谱的,包括玩法循环和数值循环、交互设计等等都有模有样,就是强行0氪这一点我很费解。】
【是,哪怕凭借0氪的噱头吸引来了流量,但是不能变现的话,这个流量是要做什么用的呢?】
在极星工作室的这些零零散散的小群里,陆续有人在讨论林成这么做的目的。
至于林成本人——他这么做有什么目的?
那当然是为了和不输工作室的游戏打擂台啊!
当初在这款《废土》游戏推出时,游戏方的运营推广方案就是‘0氪’——你厌烦了市面上的疯狂无上限的氪金游戏了吗?你想体验绝对公平的游戏环境吗?《废土》等待每一位末世领主的到来!
林成反正是不喜欢这种什么放置类游戏的,这游戏当初爆火的时候他也就是随便听身边的同事聊个两句,说这游戏设计得多么精妙,不氪金也能玩得很爽,秒杀市面上那么多的氪佬游戏。
这回想要要和不输工作室的游戏打擂台,他思来想去,和氪金游戏打擂台,不就是要0氪游戏才能行呢吗?
因为吸收了之前《疯狂毕业季》的教训,这回林成在拿到游戏设计总案后,听到系统询问的‘是否需要对设计总案内容进行修改’这个问题时,他就留了个心。
他朝系统问了句:【这个什么《废土》确定是百分百0氪游戏吧?】
系统:【滴——经检测,《废土》总案中存在游戏充值设计案,宿主是否要对涉及游戏充值的相关设计进行调整?】
林成没想到,这个什么0氪游戏居然还有游戏充值设计案,他想了想自己选这款游戏的目的,当即道:【给我把它删了!这案子里所有跟游戏充值相关的内容都给我删了!】
早在介绍系统的游戏总案兑换规则时,系统就跟林成说过,系统中将收录与经典游戏相关的最完整策划案,总案与最终游戏成品或有一定程度上的不同,这是在游戏制作过程中的调整或删减。最终留存的系统案均为具备一定价值的设计案,宿主可酌情选用或删减。
林成猜测,这个什么《废土》游戏充值设计案就是最终没有被选用在《废土》游戏里的内容。
毕竟这可是个0氪游戏,估计是策划团队在最后终于发现这游戏不适合充值,所以没有选用。
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