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只有他,才能够做到完全不引起其他人的注意,并且让瘦小男人来不及防备。
这个事实所有玩家都心知肚明,但却没有人说出口。
大多数人都是事不关己的态度,压根儿不想管这样的闲事。
而夏夕知道,管了也没用,一个人想要作恶,总能找到办法。在大环境允许的情况下,是很难阻止的。
她没有救世主的心态,只想保护好自己和身边在乎的人。
其他人她管不了。
让很多人没有料到的是,杀人这件事一旦有了开头,后面就显得越发容易了起来。
有了第一个“榜样”,其他心怀不轨的玩家也变得胆大起来,为了得到物资,从抢夺变为了杀人。
他们很谨慎,挑选的都是实力弱小的玩家,像麦克、海伦娜、叶空青和夏夕这样的,没有玩家敢随便招惹。
夏夕对于这些事情的发展早有预料,但发展到现在这样恶劣的程度,还是让她感觉到人性的恶超出了她所理解的范围。
抢夺物资能够活下来就可以了,却偏偏要杀人。
无非是因为,杀人得到的物资更多,付出的代价却很少。
关于这一点,她是从麦克那里听到的。
玩家杀死玩家,死亡玩家的一半积分会归系统所有,另一半则给了凶手玩家,而死亡玩家储物格里的所有物品和道具,全都归凶手玩家。
如果死亡玩家开启的储物格数量比凶手玩家多,那么凶手玩家也会得到多出来的储物格。
这就是让玩家们起了贪念的根本原因。
不仅可以得到额外的积分,还能够得到一些不需要花费精力收集的物资,和一些不需要花费积分去购买的道具。
需要付出的只是对方的一半积分。
杀个人而已,很划算。
虽然能够被轻易杀掉的玩家,大多手里的物资、道具和积分都很少,但积少成多,谁也不会嫌弃白得到的东西少。
如果无头人的威胁还在,人人自危的情况下,根本没人有心情考虑这些。
但当外部环境变得安全之后,人的贪欲就有了可趁之机。
就在这样动荡的环境里等到第五十夜的那天,游戏里就剩下38个玩家还活着。
其中被无头人杀死的是37人,而后期被玩家杀死的有25人。
虽然最终活下来的人数比预想的要多很多,如果无头人还在,第五十天的时候,能够存活的玩家恐怕不会超过十个。
但被玩家杀掉了二十几个玩家,想想还真是讽刺。
“叶空青,”夏夕坐在床边,看着窗外的远处,清晨的第一缕阳光缓缓升起,预示着五十天的游戏即将结束,“这里真让人恶心。”
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