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否来过。

而且,如果香水已经步入后调阶段,这说明面前这条路是她至少两分钟前来过的地方——既然来过,就没有必要再走一遍。

等到整个迷宫都弥漫开了这款香水的后调气息,葛希瑶又换上了风油精,利用它的强烈刺激性气味覆盖住第一款香水的残余气味。

分子的无规则运动让第一种香水的气味到处都是,开始干扰到葛希瑶的判断了,就要用第二种气味迥异的物质覆盖掉香水的气味。

迷宫走到约三分之二处,眼见风油精也快撑不住了,她又掏出第二瓶香水。这款香水的前调是竹叶的清香,后调则是蜜糖一样甜腻的香气。

竹叶清香与第一款香水后调的茶香有些相似,有的人嗅觉不灵敏的话,可能根本分不清。但这点挑战对于葛希瑶来说根本不是个事儿。

场外观战的同学们目光紧紧盯着大屏幕上迷宫的实时动态。

葛希瑶依靠的是嗅觉,每当来到迷宫的分叉口时,需要稍作停留,闻一闻空气中的气味,才能判断下一步该走哪条路。

与顾青丽那样依靠记忆力迅速行进不同,虽然比顾青丽稍慢一些,但葛希瑶稳扎稳打。记忆力可能会出错,但嗅觉是更为直观的感受,凭借香水、风油精的组合拳,葛希瑶完全没有犯错。

这条路上只有风油精的味道,没有第二种香水,而另一条路则只有第一种香水的后调气息,区别很明显。甚至连自己什么时候来过这条路,葛希瑶都能准确判断出来。

她几乎从未在同一条岔路上徘徊。

临近出口前,葛希瑶遇到了迷宫中的路障挑战题——翻牌记忆力挑战。

游戏的目标是找到60张牌中图案完全相同的两张配对牌。所有牌都背面朝上,玩家一次可以翻开两张牌,查看上面的图案。

如果两张牌图案相同,它们将保持正面朝上的翻开状态;如果不相同,则会在短暂展示后重新翻回背面。

当玩家翻开第三张牌时,如果前两张牌图案不匹配,前两张牌将立即被翻回。

这种考验记忆力的游戏,葛希瑶并不擅长。她要保证自己能够尽快完成这个挑战,否则等到两种香水和风油精的味道在迷宫中彻底扩散,路径辨识难度会陡然提升,接下来想要不走岔路就会变得更加困难。

并且,时间拖得越长,对依靠嗅觉辨别方向的葛希瑶来说越是不利。

既然规则没有禁止,她决定尝试向场外求助,让班里的同学帮忙记住已经翻开的图案位置。相比于普通的记忆力翻牌游戏,60张牌的数量多了不少,单靠一个人的力量,确实难以应对,得在这里打上一场消耗战。

高三5班派出的选手同样是个方向感不错的孩子,不过5班已经在前面的闯关中用完了三次求助机会,其中一次甚至几乎是白白浪费。

当5班第八棒选手看到最后一关竟然是记忆力游戏,简直气得在迷宫里跺脚——这才是用场外求助最好的时机呀!

和葛希瑶一样,所有来到第八棒时还保留场外求助机会的班级,都觉得自己非常幸运。毕竟,一个人记住60张牌中的图案位置确实太难,但如果能依靠团队的力量,便能轻松许多。

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